湖南自考本科080902 软件工程(游戏软件开发技术(本))专业考试计划2023过渡版
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湖南自考本科080902 软件工程(游戏软件开发技术(本))专业考试计划2023过渡版
课程类别 | 课程分组信息 | 课程信息 | 课程分组说明 | |||||||||
大类 | 小类 | 分组 | 分组 | 序号 | 课程 | 课程 | 课程 | 考试 | 课程 | 对应 | 门数 | 学分 |
类别 | 名称 | 代码 | 名称 | 学分 | 标志 | 性质 | 理论课 | 要求 | 要求 | |||
必考课 | 公共基础课 | 组内全选 | 公共基础课 | 1 | 3708 | 中国近现代史纲要 | 2 | 考试 | 公共基础课 | 3 | 9 | |
2 | 3709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | 考试 | 公共基础课 | |||||||
3 | 15040 | ***新时代中国特色社会主义思想概论 | 3 | 考试 | 公共基础课 | |||||||
专业核心课 | 组内全选 | 专业核心课 | 4 | 13215 | Java语言程序设计 | 3 | 考试 | 专业核心课 | 12 | 36 | ||
4748 | Java语言程序设计(一)(实践) | 1 | 考查 | 实践性环节 | Java语言程序设计 | |||||||
5 | 5707 | 游戏创意与设计概论 | 4 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
6 | 5710 | 多媒体技术应用 | 3 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
5711 | 多媒体技术应用(实践) | 3 | 考查 | 实践性环节 | 多媒体技术应用 | |||||||
7 | 5713 | DirectX | 3 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
5714 | DirectX(实践) | 2 | 考查 | 实践性环节 | DirectX | |||||||
8 | 5717 | 游戏架构导论 | 4 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
9 | 5718 | 游戏开发流程与引擎原理 | 4 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
5719 | 游戏开发流程与引擎原理(实践) | 2 | 考查 | 实践性环节 | 游戏开发流程与引擎原理 | |||||||
10 | 8762 | 可视化程序设计 | 4 | 考试 | 专业核心课 | |||||||
8763 | 可视化程序设计(实践) | 3 | 考查 | 实践性环节 | 可视化程序设计 | |||||||
选考课 | 推荐选修课 | 组内限选 | 选考1组 | 11 | 13000 | 英语(专升本) | 7 | 考试 | 推荐选考课 | 4 | 26 | |
12 | 1336 | 软件项目管理(一) | 7 | 考试 | 推荐选考课 | |||||||
13 | 13005 | 软件工程 | 3 | 考试 | 推荐选考课 | |||||||
2334 | 软件工程(实践) | 1 | 考查 | 实践性环节 | 软件工程 | |||||||
14 | 3453 | 创业学 | 6 | 考试 | 推荐选考课 | |||||||
15 | 5712 | 艺术设计基础 | 3 | 考试 | 推荐选考课 | |||||||
16 | 5720 | 游戏文化与心理学 | 3 | 考试 | 推荐选考课 | |||||||
17 | 12677 | 网络游戏设计与制作(实践) | 5 | 考查 | 实践性环节 | |||||||
毕业环节 | 毕业考核课程 | 组内全选 | 毕业考核课 | 18 | 10354 | 游戏软件开发技术毕业设计 | 0 | 考核 | 毕业设计 | 1 | 0 |
新旧课程替代
课程代码 | 原专业计划中课程 | |
序号 | 课程代码和名称 | 课程代码和名称 |
1 | 13215 Java语言程序设计 | 04747 Java语言程序设计(一) |
2 | 13000 英语(专升本) | 00015 英语(二) |
3 | 13005 软件工程 | 02333 软件工程 |
主考学校
序号 | 省内高校代码 | 国家高校代码 | 高校名称 | 面向社会 | 面向助学班 | ||||||
允许注册 | 允许报考 | 允许毕业 | 预警 | 允许注册 | 允许报考 | 允许毕业 | 预警 | ||||
1 | 9108 | 9108 | 湖南师范大学 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 |
2 | 9114 | 9114 | 中南林业科技大学 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 |
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